THE TOURNAMENT AND SCENARIOS

Here Tournament Regulations download: 

Work in progress…

HERE the scenarios:

Dust 1947 Tournament (Tactics) on four games, the first and second in the afternoon of the 19 October, the rest from the morning of the 20 October.
The awards will follow.

Value in points of the army: 150
Game time per game: 120 minutes
Number of Turns per game: 8
Map Size: Grid 12×12

Required material
● An army composed of Dust miniatures (it seems obvious …)
● Dice in congruous number (normal 6-sided dice are allowed upon agreement)
● Possession and use of an appropriate system to mark the units that have been activated
● The summary cards of the individual units deployed (see rules, in the case of multiple units, one card per unit type is sufficient)

Composition of the army
Players form an army with a maximum value of 150 points, according to the rules on page 35 of the manual (Building your force) and the current FAQs (Blocs and factions).
In particular:
Platoon choices are admitted and encouraged. The division of units within platoon choices is made when the list is defined and can not be subsequently modified.
* The creation of a Faction or Blocking Force is permitted
* A maximum of three identical vehicles and three identical aircraft are allowed.
A maximum of 6 identical infantry units are permitted.
A maximum of 20 normal activations per army are permitted.
* Heroes can not be duplicated (even if they belong to different factions or blocks)

Legal units
All units published in the various incarnations are legal, except for bunker / strongpoint, with the following limitations:
* The unit must be represented by an official card (see rules)
* Proxies are not allowed
* Units must be assembled
* Conversions of official models are allowed for aesthetic purposes, under the discretion of the organization. As a guideline the thumbnail must be 20% original and recognizable for the piece represented.
* Army painting is not required

Faction or Blocking Force
* An army is defined Faction Force or Block Force (Force / Bloc Faction) if composed of Faction or Block choices for at least 113 Army Poins (the remaining may be Block or Mercenary choices or a captured vehicle).
* If an army is a Faction / Block Force, it gets 15 Army Points (Heroes Bonus) to spend on full or partial coverage of one or more Faction / Block Heroes.
* The hero or heroes acquired using only partially the Bonus Heroes points are not counted in the 113 points necessary to define the Faction / Block Force.

Awards

  1. Greif Turnament Trophy + CTHULHU LAMMASU PILLAR
  2. Greif Tournament Trophy + CTHULHU LAMMASU STATUE
  3. Greif Tournament Trophy + ROCKET PROTOTYPE
    Special Price for the last Classified: INNOCENT BYSTANDERS

QUI il Regolamento Torneo da scaricare: 

Ci stiamo lavorando…

QUI gli scenari:

Legenda Bonus Gettoni – Obbiettivi Secondari Download

Legenda Mappe Greif Download

Torneo di Dust 1947 (Tactics) su quattro partite, la prima e la seconda nell’arco del pomeriggio del 19 Ottobre, le restanti dal mattino del 20 Ottobre.
Seguiranno le premiazioni.

Valore in punti della armata: 150
Tempo di gioco per partita: 120 minuti
Numero di turni per partita: 8
Dimensioni mappa: Griglia 12×12

Materiale richiesto
● Un’armata composta da miniature Dust
● Dadi in numero congruo (previo accordo sono permessi normali dadi a 6 facce)
● Il possesso e l’uso di un sistema appropriato per marcare le unità che sono state attivate
● Le carte riassuntive delle singole unità schierate (vedi regole, in caso di unità multiple è sufficiente una carta per tipo di unità)

Composizione della armata
I giocatori formano una armata dal valore massimo di 150 punti, secondo le regole di pag 35 del manuale (Assemblare la tua Forza) e delle FAQ correnti (Blocs and factions).
In particolare:
● Sono ammesse ed incoraggiate le scelte di plotone. La ripartizione delle unità entro le scelte di plotone viene effettuata all’atto della definizione della lista e non può essere successivamente modificata.
● È permessa la creazione di una Forza di Fazione o di Blocco
● Sono permessi al massimo tre veicoli uguali e tre velivoli uguali.
Sono permessi al massimo 6 unità di fanteria uguali.
Sono permesse al massimo 20 normali attivazioni per armata.
● Non è possibile duplicare gli eroi (anche se appartenenti a differente fazione o blocco)

Unità legali
Sono legali tutte le unità pubblicate nel varie incarnazioni, tranne bunker/strongpoint, con le seguenti limitazioni:
● L’unità deve essere rappresentata da una carta ufficiale (vedi regole)
● Non sono permessi proxy
● Le unità devono essere assemblate
● Sono permesse conversioni dei modelli ufficiali per scopi estetici, sotto discrezione dell’organizzazione. Come linea guida la miniatura deve essere al 20% originale e riconoscibile per il pezzo rappresentato.
● Non è richiesta la pittura della armata

Forza di Fazione o di Blocco
● Una armata è definita Forza di Fazione o di Blocco (Force/Bloc Faction) se composta da scelte di Fazione o Blocco per almeno 113 Army Poins (il restante può essere scelte di Blocco o Mercenarie o un veicolo catturato).
● Se una armata è una Forza di Fazione/Blocco ottiene 15 Army Points (Heroes Bonus) da spendere a copertura intera o parziale di uno o più Eroi della Fazione/Blocco.
● L’eroe o gli eroi acquisiti usando anche solo parzialmente i punti Heroes Bonus non vengono conteggiati nei 113 punti necessari alla definizione della Forza di Fazione/Blocco.

Premi

  1. Trofeo Greif Turnament + CTHULHU LAMMASU PILLAR
  2. Trofeo Greif Tournament + CTHULHU LAMMASU STATUE
  3. Trofeo Greif Tournament + ROCKET PROTOTYPE
    Premio Speciale per l’ultimo classificato: INNOCENT BYSTANDERS