THE TOURNAMENT AND SCENARIOS

Here Tournament Regulations download: 

Work in progress…

HERE the scenarios:

Dust 1947 tournament (Tactics) over four games, the first and second during the day of June 19, the remaining from the morning of June 20.
The awards will follow.

General rules

Army Point Value: 120 AP, plus 10% bonus if applicable
Playing time per match: 2h
Number of rounds per game: 8
Map size: 12×12 squares

Special rule

The “Cheap mercenaries available” rule applies to the formation of lists (Paradise Lost, p. 37).
Up to 1/3 of the APs on any non-purely mercenary list can be made up of mercenary units, without losing the hero bonus. Each mercenary unit included in a non-mercenary force costs 1 AP less than what is indicated on the card. These benefits DO NOT extend to wholly mercenary lists.

Required material
● An army composed of Dust miniatures (it seems obvious …)
● Dice in congruous number (normal 6-sided dice are allowed upon agreement)
● Possession and use of an appropriate system to mark the units that have been activated
● The summary cards of the individual units deployed (see rules, in the case of multiple units, one card per unit type is sufficient)

Composition of the army
Players form an army with a maximum value of 120 points, according to the rules on page 35 of the manual (Building your force) and the current FAQs (Blocs and factions).
In particular:
Platoon choices are admitted and encouraged. The division of units within platoon choices is made when the list is defined and can not be subsequently modified.
* The creation of a Faction or Blocking Force is permitted
* A maximum of three identical vehicles and three identical aircraft are allowed.
A maximum of 6 identical infantry units are permitted.
A maximum of 16 normal activations per army are permitted.
* Heroes can not be duplicated (even if they belong to different factions or blocks)

Legal units

  • All units published in the various incarnations are legal, except for bunker / strongpoint, with the following limitations:
  • The unit must be represented by an official card (see rules)
  • No proxies are allowed, except for models that are no longer available in stores and discontinued.
    The model converted for this purpose must be modified in a relevant way starting from the basis of an original Dust model. The model must be considered recognizable and the modifications must make clear the characteristics of the unit to be represented (weapons, armor, pose of the miniature, etc.). It is not possible to play more than three units converted for this purpose per army.
    The models must be presented to the organizer via email at the time of registration by presenting at least 4 photos taken from different points. After submitting the application, the organizer will communicate whether the model is suitable for the tournament or No.
  • Units must be assembled
  • Conversions of official models are allowed for aesthetic purposes, under the discretion of the organization. As a guideline the thumbnail must be 20% original and recognizable for the piece represented.
  • Army painting is not required

Faction or Blocking Force
* An army is defined Faction Force or Block Force (Force / Bloc Faction) if composed of Faction or Block choices for at least 90 Army Poins (the remaining may be Block or Mercenary choices or a captured vehicle).
* If an army is a Faction / Block Force, it gets 12 Army Points (Heroes Bonus) to spend on full or partial coverage of one or more Faction / Block Heroes.
* The hero or heroes acquired using only partially the Bonus Heroes points are not counted in the 90 points necessary to define the Faction / Block Force.


QUI il Regolamento Torneo da scaricare: 

Ci stiamo lavorando…

QUI gli scenari:

Torneo di Dust 1947 (Tactics) su quattro partite, la prima e la seconda nell’arco della giornata del 19 Giugno, le restanti dal mattino del 20 Giugno.
Seguiranno le premiazioni.

Regole generali di listaggio

Valore in punti della armata: 120 AP, più eventuale bonus 10%
Tempo di gioco per partita: 2h
Numero di turni per partita: 8
Dimensioni mappa: quadrati 12×12

Regola speciale

Si applica regola “Cheap mercenaries available” alla formazione delle liste (Paradise Lost, p. 37).
Fino a 1/3 degli AP di ogni lista non puramente mercenaria possono essere costituiti da unità mercenarie, senza perdere il bonus eroe. Ogni unità mercenaria inclusa in una forza non mercenaria costa 1 AP in meno rispetto a quanto indicato sulla carta. Questi benefici NON si estendo a liste interamente mercenarie.

Materiale richiesto
● Un’armata composta da miniature Dust
● Dadi in numero congruo (previo accordo sono permessi normali dadi a 6 facce)
● Il possesso e l’uso di un sistema appropriato per marcare le unità che sono state attivate
● Le carte riassuntive delle singole unità schierate (vedi regole, in caso di unità multiple è sufficiente una carta per tipo di unità)

Composizione della armata
I giocatori formano una armata dal valore massimo di 120 punti, secondo le regole di pag 35 del manuale (Assemblare la tua Forza) e delle FAQ correnti (Blocs and factions).
In particolare:
● Sono ammesse ed incoraggiate le scelte di plotone. La ripartizione delle unità entro le scelte di plotone viene effettuata all’atto della definizione della lista e non può essere successivamente modificata.
● È permessa la creazione di una Forza di Fazione o di Blocco
● Sono permessi al massimo tre veicoli uguali e tre velivoli uguali.
Sono permessi al massimo 6 unità di fanteria uguali.
Sono permesse al massimo 16 normali attivazioni per armata.
● Non è possibile duplicare gli eroi (anche se appartenenti a differente fazione o blocco)

Unità legali
Sono legali tutte le unità pubblicate nel varie incarnazioni, tranne bunker/strongpoint, con le seguenti limitazioni:
● L’unità deve essere rappresentata da una carta ufficiale (vedi regole)
● Non sono permessi proxy, ad eccezione dei modelli non più disponibili negli store e fuori produzione.
Il modello convertito a tale scopo deve essere modificato in maniera pertinente partendo dalla base di un modello originale Dust. Il modello deve essere ritenuto riconoscibile e le modifiche devono rendere evidenti le caratteristiche dell’unità che si vuole rappresentare (armi, armatura, posa della miniatura, ecc). Non è possibile giocare più di tre unità convertite a tale scopo per armata.
I modelli vanno presentati all’organizzatore via email al momento dell’iscrizione presentando almeno 4 foto riprese da punti diversi. Successivamente alla presentazione della domanda l’organizzatore comunicherà se il modello è idoneo al torneo o No.
● Le unità devono essere assemblate
● Sono permesse conversioni dei modelli ufficiali per scopi estetici, sotto discrezione dell’organizzazione. Come linea guida la miniatura deve essere al 20% originale e riconoscibile per il pezzo rappresentato.
● Non è richiesta la pittura della armata

Forza di Fazione o di Blocco
● Una armata è definita Forza di Fazione o di Blocco (Force/Bloc Faction) se composta da scelte di Fazione o Blocco per almeno 90 Army Poins (il restante può essere scelte di Blocco o Mercenarie o un veicolo catturato).
● Se una armata è una Forza di Fazione/Blocco ottiene 12 Army Points (Heroes Bonus) da spendere a copertura intera o parziale di uno o più Eroi della Fazione/Blocco.
● L’eroe o gli eroi acquisiti usando anche solo parzialmente i punti Heroes Bonus non vengono conteggiati nei 90 punti necessari alla definizione della Forza di Fazione/Blocco.